05/01/2013

Order of Magic - Download

Order Of Magic é um jogo no estilo MMO em terceira pessoa, que coloca seu personagem em uma guerra inusitada. 
Order of Magic Recém lançado o jogo ainda sofre com mudanças a toda hora, como adicionado recentemente a opção de adicionar outros jogadores como amigos. 

Mais o que este jogo tem? Como se joga? Quais são seus personagens?

Primeiramente, o jogo consta com um cenário tipico, onde pode-se localizar criaturas jamais vistas em tipos de jogos deste gênero.
O jogo pode ser jogado através de um Joystick comum especializado para computador, ou através no controle tipico para jogos (W para frente, S para trás, A e D esquerda e direita respectivamente e Mouse para ataques). 
Seus personagens se baseiam em três classes distintas e bastantes conhecidas por todos. Se baseia em Paladino, que é habilidoso com espadas e lutas de perto, Domador, que se baseia em nada mais nada menos do que um mago com habilidades que são de grande importância para lutas a média distancia e por fim, Caçador, manuseia um arco e flecha e também realiza alguns feitiços que podem ser utilizados para fazer armadilhas, perfeito para quem gosta de lutas a longa distancia.
Porem do que seria de um jogo sem os monstros? 
Hexapods

São pequenas criaturas não agressivas. Hexapods vivem andando vagarosamente pelos campos verdes de Astarma, procurando por vegetais e insetos. Você pode identifica-los facilmente durante a noite por causa de seus grandes olhos azul brilhante. Um hexapod nunca vai atacar você primeiro.

Pythons

Se você ouvir um som parecido com um sibilo, provavelmente deve haver pythons por perto. Enquanto pythons com espinhos não são tão perigosas, pythos venenosas podem dar trabalho até para guerreiros experientes. Cuidado com seus ataques venenosos de longa distância.

Golens

Golens são criaturas muito resistentes feitos de pedra. Não são muito rápidos, mas isso não quer dizer que ficarão parados esperando serem atacados. Os itens que caem de golens costumam ser grandes e pesados, então não espere levar muitas cabeças de golens para casa.

Hurtars

Hurtars provavelmente são as criaturas mais comuns em Astarma. Eles possuem inteligência o suficiente para usar espadas e machados de arremesso. Você consegue derrotar Hurtars fracos sem muitos problemas, mas cuidado porque você pode ser surpreendido com um Hurtar líder andando junto com outros Hurtars ou mesmo um Kamlan.

Kamlans

Kamlans já foram Hurtars que foram expostos pela energia do fluxo e sofreram uma transformação. Eles são baixos, lentos e relativamente fracos, mas não se deixem enganar por sua aparência, apesar disso ele podem te transformar uma tocha flamejante a uma longa distância. A uma curta distância são ainda mais perigosos e podem abrir um buraco em suas armaduras matando-os. 

Humpbacks

Essas criaturas gostam de viver em regiões úmidas como pântanos e regiões litorâneas. Suas garras não são muito poderosas, mas possuem uma armadura resistente, dificultando causar dano. Geralmente você consegue infligir mais dano pelas costas, mas isso não funciona no caso dos Humpbacks que também possuem uma poderosa proteção em suas costas. Humpbacks costumam andar sempre em bandos.

Irfias

A morte que vem do céu. Irfias são temidas por seus ataques rápidos e precisos.

Spirits

Não existem muitas pessoas que encontraram um Spirit e sobreviveram para contar a história. Em geral Spirits nascem de ex- escravos com um ódio irracional pela raça humana muito mais do que a qualquer outra criatura. Eles se utilizam de um manto de invisibilidade para emboscar viajantes nas estradas. Normalmente tentam paralisar a vítima com dardos envenenados para depois corta-las em pedaços.

Thunders

Eles são muito perigosos, vivendo a 6 metros de altura nos desertos, são mestres do elemento ar. Podem facilmente te eletrocutar ou esmaga-los com seus enormes punhos.

Guardiões da Costa e dos Pontos de Retorno

Uma bola de energia viva. A ordem criou uma cadeia de guardas para proteger a costa da ilha de Stormy contra a invasão de barcos hurtars ou eventuais humpbacks desgarrados. Originalmente os guardas foram criados para não atacar humanos, mas as Casas acharam um modo de converter os guardas para atacar as facções rivais. Os guardas podem pertencer a casa de Migurat (Cor vermelha) ou a Fundação (Cor Azul). Um guarda de cor cinza é considerado neutro.

Guardas dos Pontos de Retorno funcionam de maneira similar, mas não podem ser convertidos e são muito mais perigosos. Se você chegar muito perto de um Guarda amigável ele ira sugar sua energia para curar a si mesmo.
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